Tom ve Jerry Oyunu

     Merhaba arkadaşlar bugün sizlere tanıtacağım bu basit oyun, aynı zamanda benim sınıf bitirme projemdi. Sizlere de ilham olması dileğiyle…

11

     Küçüklüğümüzden beri hep severek izlediğimiz Tom ve Jerry’e son yıllarda sanki biraz hasret kaldık gibi değil mi? .) Neden basit bir programlama kullanarak bu sevimli ikiliyi ölümsüzleştirmiyoruz?  Bu makalemin sonunda oyun yapmanın aslında o kadarda zor olmadığını göreceksiniz.

     Öncelikle giriş ekranından başlayalım. Burada oyuna biraz daha eğlence katması için ben zorluk seçme ekranı koydum. Elbette yemek tarifleri gibi her programcının kendi stili vardır kullanmaya da bilirsiniz. Bunun yerine sadece yükleniyor sayfası yada bir logoda kullanabilirsiniz.

22

     Oyunumuzun konusu ise şöyle Jerry’nin karnı çok açıkmış ve ekranda beliren tüm peynirleri süre bitmeden toplaması lazım. Elbette ekranda rastgele beliren Tom’da her zamanki gibi onu oldukça zorlayacak.

     Zorluk demişken, elbette oyunun başında seçtiğiniz zorluğa göre peynir sayısı, Tom’un hızı ve süre elbette değişiyor. Zor seviyede çok daha hızlı ve dikkatli olmalısınız.

     Oyunu kaybedince veya kazanıncada bu şekilde bi splash ekran bizi karşılıyor. Burada puanımız ve süremiz yazıyor.

33           22

Neyse sanırım bu kadar tanıtım yeterli .) projenin kodlarını buraya tıklayarak inceleyebilirsiniz. İyi çalışmalar…

Reklamlar

Operatörler

Arkadaşlar operatörleri internette pek çok yerde görebilirsiniz ama çoğunun eksikleri olduğunu farkettim. Diğer operatörleri de es geçmemek lazım diyerek, başlıyorum.

Aritmetik Operatörler

Matematiksel işlemlerin gerçekleşmesi için kullanılırlar.

+

Toplama

Çıkarma

*

Çarpma

^

Üs Alma

/

Bölme

%

Mod

Aktarma Operatörleri

Değişkenlere değer aktarmak amacı ile kullanılırlar.

+=

Solundaki değişken ile sağındakini toplayarak, sonucu solundaki değişkene aktarır.

-=

Solundaki değişkenden sağındakini çıkartarak, sonucu solundaki değişkene aktarır.

*=

Solundaki değişken ile sağındakini çarparak, sonucu solundaki değişkene aktarır.

/=

Solundaki değişkeni sağındaki değişkene bölerek, sonucu solundaki değişkene aktarır.

%=

Solundaki değişkeni sağındaki değişkene bölerek, kalanı solundaki değişkene aktarır.

Mantıksal Operatörler

Aynı zamanda boolean operatörlerde denir. Mantıksal operatörlerle true ve false olmak üzere iki değer üzerinde işlem yapılır.

Operatör

İsmi

Açıklama

Örnek

&

VE

true değeri alması için iki değişkende true olmalıdır. true & true = true

true & false = false

false & true = false

false & false = false

|

VEYA

Değişkenlerden herhangi biri true ise true üretir. Sadece iki tarafda false ise false değeri üretilir. true | true = true

true | false = true

false | true = true

false | false = false

&&

VE DEĞİL

Eğer ilk değişken true ise and gerçekleşir. false ise bakılmaksızın false sonucu üretilir. false && işlem yapılmayan değişken = false

true && true = true

true && false = false

 

||

VEYA DEĞİL

Eğer ilk değişken false ise, or gerçekleşir. true ise bakılmaksızın true sonucu üretilir. true || işlem yapılmayan değişken = true

false || true = true

false || false = false

^

ÖZEL VEYA

İki değişkenden biri diğerinden farklı ise true sonucu üretir. true ^ true = false

true ^ false = true

false ^ true = true

false ^ false = false

!

DEĞİL

Değişkenin değerini tersine çevirir. ! true = false

! false = true

??

NULL COALESCING

Eğer ilk değişken null ise, ikinci değer hesaplanır. Aksi takdirde ikinci değişken işleme konulmaz.  x ?? y

?:

KOŞUL

 Eğer x değeri true ise, y değişkeni hesaplanır, false ise z hesaplanır.  x ?: y : z

Karşılaştırma Operatörleri

>

Büyüktür

<

Küçüktür

>=

Büyük ya da eşittir

<=

Küçük ya da eşittir

==

Eşittir

!

Değil

!=

Eşit Değil

–>

Uzaklaşma operatörü

<–

Yakınlaşma operatörü